一款以刷宝为核心正反馈回报的类幸存者游戏。世界终结还是没终结根本无所谓,毕竟咱只是给幸存者屠戮怪物找一个借口罢了。游戏采用了营地+关卡制的游玩模式,每局可以携带3个主动特技+6个攻击技能+6个被动技能,在倒计时BOSS出现时将其消灭便可获胜。比较有特点的是角色引入了附带词条和品质的装备系统,但是想要打造神装需要投入的资源量十分惊人,肝帝狂喜。
人物的攻击方式与类型游戏基本相似,普通攻击纯自动,但是可以控制方向。虽然普攻也可以强化伤害,但相对来说多少有些刮痧。开局可以携带一个特技,像是冰火两重天之类的,特技可主动释放,但CD时间较长。通过强化后,以火焰术举例,可以减少CD、增加点燃百分比伤害、新增熄灭伤害、扩大范围半径等等。个人感觉几个特技轮流释放是游戏前中期的核心输出方式。
至于6武器+6被动就是很常规的那种,可以升星也可以组合,是稳定的战力来源。战斗的过程中可以捡拾血瓶、地雷以及小BOSS掉落的宝箱,但数量不是很多。
如果人物暴毙,可以免费复活一次,但第二次再死的话需要消耗复活药瓶(有点小贵)。这里就不得不提一下游戏的难度曲线了:小怪平时还好,但有时会毫无预警突然来一波冲锋怪,如果你移动速度不佳就很容易忽然暴毙。BOSS更是有点小离谱,往往主角被拍一下就死了,只能无限风筝,多少有些小不爽。
值得一提的是,局外的装备购买、词条精炼系统虽然可以给主角提供极大的战力,但真TM太肝了。像是一些神器、秘籍啥的动辄需要耗费几万晶石,玩家一局才能挣个几千,投入产出实在是过于悬殊,很难不让我动起CE的歪脑筋啊。
爽度不错但肝度爆表的类幸存者游戏,价格倒是十分亲民。顺便希望支持下手柄操作。
游戏名:世界终结之后,支持中文