其实对于这一次,很多人印象最深刻的就是败方有着保星机制,而胜利的一方则还有加星的机制效果。不过有很多人理解错了,很多人瞟一眼官方的公告,以为是败方MVP不掉星,胜方MVP加两颗星,实际上大错特错。真正的情况是败方拿了金牌的玩家才能不掉星,胜方拿了金牌的玩家才能加两颗星。很多人或许对于这样的做法有些不解,都失败了怎么还能拿金牌呢?
实际上在我看来,官方这样的决策才是最正确的。很多人或许还不了解金牌银牌以及MVP的区别所在。我来给大家解释。想要拿到银牌,那么你的表现必须超越你当前分段玩这个英雄的全部对局的75%;若想拿到金牌,则要超越全部对局的90%才行,这也就意味着你想拿金牌银牌就必须要和全分段的玩家来进行比较,表现和数据方面越好,自然而然拿牌子的希望也就越大。
而所谓的MVP则是整个队伍的5个人内进行比较,评分第一的才能成为那个MVP的存在,一般的对局里面,成为整个队伍评分第一的表现得自然要好一些,所以很多人就喜欢把MVP和金牌银牌划等号,但实际上有的对局即便是MVP也打的不尽如人意,所以同样避免不了掉分的结局。
而之所以说这样的改变效果最好,那是因为如果评分高成为败方MVP之后可以不掉星,那么很多就会选择一些特定的英雄,比如孙膑还有一些远程的英雄来混战绩和评分,以达到多击杀多助攻和少死亡的结果,评分自然而然就高了许多,到时候就会出现很多人为了打评分而打评分,通过这种消极避战的演员行为,从而实现自己的高评分,对于整个团队而言,这样的行为都是不可取的。
因此这也是为何用金牌银牌来决定玩家们的表现是否够好,以及是否不掉星和加星的唯一凭证就在于此。只有对整个队伍帮助大以及有着决胜效果的玩家和英雄,才能真正坐享这一权益,所以这也是为何要区分开来的原因所在了。这样的目的就是为了保护那些,努力对待每一场游戏,却只能被迫落得一个输的下场的玩家,他们才是最不公平的。所以各位眼光要放长远一些,不仅要和整个队伍内的队友相比,更要和整个分段玩这个英雄的玩家来进行相比,既能很好的激励自己,而且上分也更快。