今天给大家做一期门客强度分析。
首先引申几个概念,文章中提到就不多解释了。
(1)伤害独立判定:最早由向前进大佬提出,意思是一个技能有多个伤害来源,每个伤害来源命中敌人都会计算一次伤害。比如狮吼功,每个冲击波的输出都是分开算的,贴脸全中能打出6倍输出。反面例子比较典型就是弩,虽然有多个箭矢贴图但是多个箭矢命中也只计算一次伤害。
(2)紫/黄/红色门客的大技能冷却都是七秒。
紫色门客没有小技能,都是大技能
门客持续时间:紫色20s,黄色/红色25s,彩色30s
(3)系数:也是向大提出的名词,意思就是技能是角色攻击的多少倍率。比如狮吼功系数是6,单个冲击波的伤害就是角色攻击x6+武器伤害(不过实际情况还要计算暴击和怪物减免)
本篇门客强度评分标准如下:
t0(通用绝大多数场景,强度都非常突出的)
t1(大多数场景强度都有一定水准,或者部分场景强度超标的)
t2(在少部分场景有高光表现,但是多数场景强度一般般的)
t3(强度一般甚至偏弱,无高光场景)
t4(凑数的fw,只能给新手用来过渡)
强度表:
正篇:
(注:以下参考门客数据皆是一星数据,门客名字按照改版后的最新版)
一、紫色门客篇
丁自乐:
战士型门客,技能连续冲撞两次,造成693%伤害。
经测试仅造成一次伤害判定,个人评价纯纯的fw……
强度评分:t4
桃艳风:
刺客型门客,技能发射6枚穿透一次的飞行子弹,每枚子弹造成伤害128%。
经测试,六枚子弹均可进行独立判定,子弹对boss几乎可以全命中造成共768%伤害,但是单体系数太低,会受怪物固定减免影响很大。此外,过低的单体系数,仅能穿透一次的子弹,清怪也很疲弱。
强度评分:t4
岳灵心:
辅助型门客,召唤两个旋转飞轮,飞轮可以挡子弹。很无用的门客,测试中飞轮效果也很鸡肋。
强度评分:t4
朱紫薇:
刺客型门客,发射九柄飞剑,每柄造成77%伤害。经测试,飞剑无法穿透,每把伤害独立判定。跟前面的桃艳风一个问题,单体系数太低。
强度评分:t4
洪强:
战士型门客,向三个方向发出尖刺造成700%范围伤害。
经测试,三个尖刺均为独立判定伤害,贴脸可造成2100%伤害。这个算是紫色唯一的排面了,适合过渡的新人使用。独立判定的攻击机制,不低的单体系数,清怪还是不错的。缺点是攻击范围内技能覆盖率低,需要贴脸才能吃满三倍独立伤害。
强度评分:t2.5(限于紫色门客持续时间较短评分减低半档)
二、黄色门客篇
金轮:
战士型门客,大技能召唤三个剑阵造成980%伤害,小技能发射三把剑造成176.4%伤害(约两秒一波,三把剑伤害独立判定且穿透)。
经测试,金轮的三个剑阵并无伤害独立判定,但是可以造成两波伤害,共1960%。大技能伤害范围大,系数高,两波伤害,是兽潮清怪的好手。不过在打极限图清怪会稍显乏力,打boss水平也只是一般
应用场景强度:清怪t1,打boss t2
综合强度评价:t1.5
韩萌儿:
刺客型门客,大技能发射八枚可造成180%伤害的飞镖,可穿透,飞镖达到最大距离会返回造成二次伤害。小技能召唤一个92.4%伤害的环绕飞轮。
经测试,大技能八枚飞镖伤害独立判定,两波全命中共可造成2880%伤害。虽然单体伤害系数较低,不过可以进行16次穿透伤害,在小单位清怪和打boss表现都还行。
应用场景评分:清怪t2,打boss :t2
综合强度评分:t2
周医仙:
战士型门客,大技能打出两次扇形冲击波,造成980%伤害并击退(实测两次冲击波只有一次伤害)。小技能每两秒发射十枚笛音波(每个伤害独立判定),每个造成168%伤害(无法穿透)。
这个门客大技能没啥好说的,拉中拉……小技能在妖王荒兽表现亮眼,靠小技能几乎能追平燃灯等一线输出门客的伤害。可惜无法穿透,在妖王以外场景作用很低
应用场景评分:清怪:t3,打boss:t1
综合强度评分:t2
张青山:
战士型门客,大技能向四周发出六道剑光(伤害独立判定),每道剑光造成882%伤害(穿透)。小技能发出三道剑光造成252%伤害(三道只有一次伤害)。
这个门客被很多人忽略了,实际强度还是很不错的。贴脸六道剑光全中可以造成5292%伤害,打妖王打boss均有不俗表现,相当于一次伤害加强范围大幅度缩小的狮吼功。缺点是范围太小,此外如果不能贴脸伤害会很一般,非极限局清怪乏力。
应用场景评分:清怪:t2,打boss:t0
综合强度评分:t1.5
乔啸天:
战士型门客,大技能向一个方向打出五道龙掌(伤害独立判定),每道掌造成1029%范围伤害。小技能随机打出一道龙掌造成168%范围伤害。
跟张青山一样,贴脸可造成极高伤害(5145%),缺点是不贴脸伤害乏力。不过乔啸天的攻击范围更大一些,在清怪方面表现也要好一点。
应用场景评分:清怪:t2,打boss:t0
强度评分:t1.5
神机子,周心媛,绝情师太:
由于这三个门客机制太过相似,就放在一块讲了。大技能都是放出数道低系数可穿透1~2次的飞行子弹,小技能则是一道范围攻击。
没啥好说的,都是萌新用来过渡,大佬用来凑数的门客。单个伤害系数太低,导致总伤害不高,打boss清怪都很贫弱。不推荐
应用场景评分:清怪t3,打boss:t3
综合强度评分:t3
惠心:
刺客型门客,大技能发射5颗能造成210%伤害的佛珠追踪敌人(伤害独立判定),小技能弹射四颗能造成226.8%伤害的佛珠(,伤害独立判定,CD四秒)。
受限于过低的系数伤害,强度只能算中规中矩,也是小技能比大技能强的代表门客之一。
应用场景评分:清怪:t2,打boss:t3
综合强度评分:t2.5
无名:
战士型门客,大技能发出三道围绕旋转的飓风,每碰撞一次造成980%伤害(伤害独立判定)。小技能发射三颗造成239%伤害的旋转佛珠(伤害独立判定)。
无名的含金量不用多说,完美的攻击机制,高系数伤害,直接一跃让他成为门客数一数二的真神。根据测试,无名可以对攻击范围内敌人造成八次技能伤害7840%,不管是打boss还是清怪,都是极强的存在。
应用场景评分:清怪:t0,打boss:t0
综合强度评分:t0
三、红色门客篇
燃灯:
战士型门客,大技能召唤巨大金莲向四周发射多轮(实测三轮伤害),每波花瓣造成1197%伤害。(伤害独立判定),小技能每秒对四周造成133%范围践踏伤害。燃灯这个门客,无论是清怪还是打boss都很强势,大技能范围相当大机制也很好。三波花瓣共造成3591%伤害,而且不用贴脸就能打全伤害。相比无名,燃灯在输出还是差了不少,但在攻击范围要超出不少。打妖王打boss无名优于燃灯,清怪两者各有优劣。
应用场景评分:清怪t0,打boss:t0.5
综合强度评分:t0
张三丰:
战士型门客,大技能以自身为中心召唤持续三秒的八卦阵,对阵中敌人造成每秒882%伤害(该技能为脱手技能,不占用大技能冷却时间)。小技能每隔3秒发射气功子弹造成420%范围伤害。三丰的大技能范围很大,伤害不俗(2646%),虽然八卦阵持续三秒但是并不占用冷却时间所以真空期很短。小技能系数也很高,总体来说强度上优。
综合强度评分:清怪:t1,打boss:t1
综合强度评分:t1
丑鬼:
战士型门客,大技能向四个方向打出多道剑光(实测四道,伤害独立判定)每道剑光造成567%伤害。小技能间隔1秒发出两道伤害为140%的剑气(可穿透)。丑鬼的小技能频率很高,1秒两道剑气,七秒理论可以打出1960%伤害(不过低系数伤害受怪减免影响较大,实际要打个折扣),大技能伤害567%x4=2268%。
应用场景评分:清怪:t1,打boss:t1
综合强度评分:t1
李灭情:
战士型门客,大技能向目标方向打出6道巨大掌印(实测八道,伤害独立判定),每道掌印对敌人造成1260%范围伤害。小技能每隔两秒发射四根冰魄银针,每道造成70%伤害(不穿透)。莫愁的掌印伤害很不错,妖王吃全的话,伤害还要超过同星级无名,高达10080%!不过很可惜过图就一般般了,原因是每个巴掌范围间隙都很大,一个怪物能同时中两三个已经是极限了,也只有妖王荒兽那种大体积才能吃满伤害。
应用场景评分:清怪t1.5,打boss:t0
综合强度评分:t1
飞凤:
辅助型门客,大技能召唤花瓣,对触碰的敌人减速对友方加10.5%伤害减免。小技能间隔三秒发射一次花种,对命中的敌人减少2.4%的易伤和攻击。飞凤的强度自不用我多说,开创了卡boss版本的神。现版本过图依旧有用武之地,打boss配合神机也能僵持boss几秒方便蹭血线。不过对于日常来说,基本就没啥强度了
应用场景评分:打图:t0,打日常:t3
综合强度评分:t1
杨立心:
战士型门客,大技能在前后方各打出一道回旋火焰刃,造成1134%范围伤害并减少敌人5%的伤害减免(持续三秒)。小技能每隔两秒发出一道伤害280%的刀光(可穿透)。这个门客没啥好说的,技能伤害没有多段判定,强度一般。减少敌人伤害减免跟易伤一样只有妖王荒兽才有效,而且只有3秒,相当鸡肋
应用场景评分:清怪t2,打boss:t2
综合强度评分:t2
叶天一:
刺客型门客,大技能发射三柄飞剑然后冲刺347%的穿透伤害(伤害独立判定,共五次),小技能每隔3秒落下三道重剑每道剑造成93%伤害。限于到处乱飞的攻击机制,是非常鸡肋的门客,一度是竞争红门客之耻的有利人选。
应用场景评分:清怪t3,打boss:t3
综合强度评分:t3
花见君:
刺客型门客,大技能发出四道龙卷风移动一段距离后返回,对接触到的敌人造成267.75%范围伤害(伤害独立判定,最高对一个目标造成八次伤害),小技能每隔2s发射四个扇子,对接触的敌人造成266%伤害并反弹(伤害独立判定,贴脸四个伤害全中)。一般般的门客,并没有较为突出的地方。大技能虽然有8次判定,但是大部分时候打不全伤害,而且单体系数较低。
应用场景评分:清怪t3,打boss: t2
综合强度评分:t2.5
邀怜星:
刺客型门客,大技能召唤三道分身,分身向目标发射飞花镖每个造成173.25%伤害(可穿透,共计12枚,伤害独立判定)。小技能间隔两秒发射回旋飞刃造成357%伤害。打boss勉强还行,清怪属实一般,也是非常平庸的门客代表。
应用场景评分:清怪:t3,打boss:t2
综合强度评分:t2.5
天星子:
刺客型门客,大技能引动天雷对一个目标进行轰击,造成七段231%的范围伤害(伤害独立判定)。小技能每隔两秒发射持续一秒的光柱,造成140%伤害。作为范围攻击的大技能,范围实在太小,单体系数过低。
应用场景评分:清怪t3,打boss:t3
综合强度评分:t3
林紫霞:
刺客型门客,大技能召唤9把飞剑,每把造成139%伤害(伤害独立判定),可穿透一次。小技能每秒召唤两个巴掌造成140%范围伤害。
单体系数太低,清怪打boss都不太行,新手前期可以凑合用。
应用场景评分:清怪:t3,打boss:t3
综合强度评分:t3
何知音:
辅助型门客,大技能在场景内随机召唤buff,角色捡到会获得相应加成。小技能每隔两秒打出一道波纹击退敌人并造成60%伤害。
加buff看似很强,实际上应用很差,buff离角色太远,打boss基本不可能浪费时间专门去捡,偶尔捡到一个也是聊胜于无。兽潮更不用说了,跑路基本用不上。
应用场景评分:清怪t4,打boss:t3
综合强度评分:t3
董无双:
辅助型门客,大技能在随机位置召唤3个持续5秒的药袋,捡取药袋每个可恢复角色7%血量,三个一共可恢复21%血量。小技能每隔4s召唤一个持续3s的漩涡(根据群友所说,大小会受升星影响)
一样的buff随机距离很远,不过由于是回复血量,价值要高不少。可作为彩宝,被动技能之外续航补充,在有些鸡腿稀缺的图具有一定价值。小技能据群友所说,升星后吸怪作用大增,用的好也算是缓解兽潮的方法之一(不过在当前版本作用不大,反而是有可能害死角色负面效果突出一点)。
综合强度评分:t2
谢狮子:
战士型门客,向前冲刺一段距离发出四段刀气(距离极远),每段刀气造成882%伤害(伤害独立判定)。小技能每隔2秒发出一道140%伤害的刀气。
跟丑鬼很像的门客,不过攻击距离要远一些,单体系数也高一些。但是相比丑鬼一个方向就有四道刀气伤害判定,谢狮子只能贴脸才能全中四道判定,可以说中远距离伤害不如丑鬼,贴脸小优。
应用场景评分:清怪t2,打boss:t1
综合强度评分:t1.5
何云:
战士型门客,大技能刺出四道巨剑,分两拨,第一波三道剑第二波一道剑,每次造成1260%伤害。小技能每隔2s发出剑阵造成140%伤害。
大技能单体系数很高,可惜技能空隙太大,打boss尚可。
应用场景评分:清怪t2,打boss:t1.5
综合强度评分:t2
笑面佛:
战士型门客,大技能发出8道明王分身,短暂停留后爆炸造成1008%伤害(伤害独立判定)。小技能向随机目标发射一道经纶造成266%伤害。
单看技能描述很强大的门客,可惜实际机制不甚美好,打关卡boss就是个废,也就妖王荒兽不会动体积大可以打打。清怪有延迟性,不过360°不漏怪而且伤害也还行(在两个分身之间的怪会受到两次伤害),具有一定争议性。
应用场景评分:清怪:t2,打boss(仅限妖王荒兽):t1
综合强度评分:t2
鸠智星:
战士型门客,大技能召唤3个经纶法圈到处弹,每次命中造成882%伤害(伤害独立判定)。小技能每秒发射一个造成70%伤害的佛珠,佛珠会持续造成伤害。
伤害机制其实很有优势,但是经纶法圈持续时间有点短,漏怪也是个大问题。妖王荒兽表现倒是良好,关卡boss如果贴脸输出也比较稳定。
应用场景评分:清怪:t2,打boss:t1.5
综合强度评分:t2
康美人:
刺客型门客,大技能召唤手帕,每个对敌人造成173.25%伤害。小技能发射丝带造成140%伤害。
单体系数很低,也是没啥亮点的门客……
应用场景评分:清怪:t3,打bosst3
综合强度评分:t3
如有不同观点或者想看的攻略,欢迎下方评论区或者群里讨论,感谢大家支持。