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三国志11特技详解:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将

100次浏览     发布时间:2024-12-18 12:16:12    


白马(25)

战法释义:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。

持有者有庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续等五人,还有古代武将陈庆之持有。

额,不得不吐槽一下,人家公孙瓒和陈庆之是喜欢骑白马,所以叫“白马公孙瓒,白马陈庆之”好吧。

触发情况:

1、别管任何情况,都是可以骑射,包括目标在树林里。而且任何情况下,骑射都会暴击。

2、作为副将同样生效。

3、可以触发支援攻击、连击。

白马是一个非常好用的特技,尤其是在前期。看着白马公孙瓒一家子整整齐齐的白马,真替袁绍感到揪心。

白马的好处:

1、不会受到反伤。

2、配合辅助攻击效果更佳。

3、不耗气。

4、白马骑射加技巧点。

白马的劣势:

1、涨P和经验较战法,速度比较慢。

2、没有骑兵战法带来的突死率和强挑率。

3、后期较弱。在研究出来“骑射”科技和戟兵研究出来“箭盾”科技后,效果大打折扣。

4、不及弩兵战法伤害高。

所以总的来说,白马有用,但是也更多地是在前期,以及一些有树林或者骑兵不可施展战法的地区。

等后期各兵种的科技都研究出来之后,白马就会愈发显得无力。

对AI:B级。

对同级:B级。

辅佐(26)

战法释义:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)

持有者有鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累等五人,还有古代武将鲍叔牙持有。

触发情况:

1、想要触发支援攻击的判断,首先目标要在可攻击的范围之内。

2、原版中只有主将持有辅佐特技的时候,才可以触发支援攻击。

3、该特技的原持有者没有厌恶武将,所以不用考虑这个问题。

4、不能与人际关系增加的支援概率相叠加,哪个高取哪个。

附:人际关系支援攻击的概率:血缘20%,亲爱30%,结义、结婚50%。

5、支援攻击可触发扫讨、威风、昂扬、乱战、白马等特技,不能触发连击、攻心、驱逐等特技。

6、支援攻击会被金刚特技和箭盾、大盾科技抵挡。

7、弩兵在受到对方弩兵的支援攻击的情况下,不会反击。

8、支援攻击均为普通攻击,伤害大约是正常普通攻击的一半。所以,井栏投石车等只有战法攻击的单位不能支援攻击。但是有普攻伤害的走軻和楼船可以支援攻击。

辅佐很明显是一个团战特技,单独出征毫无意义,但是人越多反而效果越好。尤其是携带者是弩兵的时候,因为弩兵的攻击范围大,

尤其是在搭配上威风特技的时候,再加上自身的乱射,分分钟让对手气绝身亡。

但是因为只有主将才生能效,而这些持有的武将除了关平其他的属性都不咋地,限制了它的发挥。反正我自己玩,都是改成副将也可以生效。

对AI:B级。

对同级:B+级。

枪将(27)

战法释义:对武力低于自己的敌队,枪兵战法成功时必暴击

持有者有刘封、李通、王基、朱桓、邓忠等五人。

先综合地说一下吧。

凡是带“将”的特技,都是与武力挂钩的,包括“勇将、神将”,想要保证暴击,都必须己方特技的持有者武力高于对方部队的所有人。

比如赵云主将,刘封副将的枪兵队,部队的攻防看赵云,因为赵云的属性完全碾压刘封,而且赵云还是主将。但是,枪兵能不能暴击,需要对比刘封和敌队的最高武力值。

单独来说,枪将是单科将里面,最厉害的将了。

最大的原因就是,物理硬瘫,只有枪兵的二级战法螺旋突刺和带有疾驰特技时发动骑兵战法。而疾驰可遇不可求。额,还有一种就是犄角的齐攻了,这个条件更麻烦。

螺旋突刺,在不暴击的情况下,有15%的几率可以眩晕对手。但是在暴击的情况下,必然会眩晕对手。我在之前打《决战称霸模式》的时候,写宛城之战的攻略,就尼玛被贾诩的枪兵把曹老板给眩晕了一回,真是X了狗了,忍痛重开。

而枪将,很明显就是干这个使的。顾名思义,只要自己比对方武力高,在释放战法成功,就必然暴击,然后就会眩晕对手。

所以,枪将不是说见谁剋谁,要看能不能眩晕对手,而且还得找一个最有价值的目标。如果找个武力高过自己的下手,那和白板没特技就一样了。

前期小势力拿到一个枪将,甚至就直接有了破局的资本。

比如玩251英雄集结的孔岫,就因为能搜到枪将李通,使得破局一下子轻松了N多倍。

后期再好好培养一下,达到95+的武力,那对付一般人来说,和枪神也就没什么区别了。

对AI:A级。

对同级:A级。

戟将(28)

战法释义:对武力低于自己的敌队,戟兵战法成功时必暴击

持有者有李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘等五人。

请允许我先吐槽一下这几个戟将。都什么玩意?武力也还凑合事,但是统率是不是有点太低了?啊?自己什么定位心里没点X数?这就罢了,还适性全是A,就陈武是个S。你以为你是枪将啊?A就够使了?算了,爱咋咋地吧。

戟兵的作用非常的多:

1、因为有防御科技,以及基础的高防御系数,往往是合格的肉盾。这也是我吐槽戟将低统率的地方。包括戟神太史慈这方面也不咋地。

2、把敌军孤立出来,造成可以围殴的局面。

3、有一定的群体伤害能力。所以,虽然攻击系数比较低,但是总伤害量上来说,相比只有单体伤害的枪兵和骑兵,反而更高。

4、戟兵战法有额外30%的抓捕率。请注意,是战法,而且每个战法的抓捕率都是一样的。普攻是没有额外的抓捕率的。

5、战法攻击的目标越多,获得的技巧值越多。

6、群体伤害是固定的。

比如我上面这个简单的测试,刘备我改成80武力的戟将。第一张是对武力低于刘备的张允使用的旋风(有暴击图),第二张是对武力高于刘备的文聘使用的旋风(无暴击图)。结果可以看到,伤害量是完全一模一样的,就是自身受到的伤害少有差距。所以,找个最软的进攻,就是最好的选择了。

另外,原版戟将的统率实在是太低了,不适合当做主将来使用。因为戟兵最大的作用还是当做肉盾,非常的需要统率属性。或者用高统武将当做主帅,或者给他们修炼一下统率属性。反正统率属性是比较好研究的。

对AI:B+级。

对同级:B级。

弓将(29)

战法释义:对武力低于自己的敌队,弩兵战法成功时必暴击

持有者有张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦等五人。

相比于戟将,弓将武力不错,也不用太过考虑统率的问题。最关键的是,人家兵种适性可是整整齐齐的S。

弩兵的作用:

1、有S适性,可以实现大规模地杀伤敌人集群,是后期的主要输出手段。

2、对方属性太高的敌人,放火箭的火伤,是消耗对手的极佳手段。而弓将有一条隐藏属性就是战法成功,必然着火。

3、刷技巧值P。我在介绍特技“精妙”的时候聊到过。

4、搭配辅佐特技非常的舒服。

5、对于远距离目标,不能抓捕和获得击破目标的钱粮,不适合作为收割队使用。

再简单说说弓将乱射的暴击判断吧。这个有点多余,因为就是不暴击,一个乱射也已经看着很过瘾了。

施展弩兵三级战法乱射的时候,目标可以看做两部分。其一就是被选定的目标,其二是其他被波及的目标。他们是否被暴击,是分别计算的。

比如说,被选定的目标,如果武力低于施展战法的弓将,那他必会被暴击。被选定的目标,如果武力高于施展战法的弓将,那和正常的弩兵战法一样,概率暴击。

被波及的目标,也会进行类似的判定,并不是说被选定的目标被暴击了,他们就一定会暴击,还是需要判定双方的武力值。但是,就算是武力值低于施展战法的枪将,也有小概率不会被暴击。

适合搭配的特技有射手、威风、辅佐、诗想等。

对AI:B+级。

对同级:B+级。

骑将(30)

战法释义:对武力低于自己的敌队,骑兵战法成功时必暴击

持有者有夏侯惇、文丑、张绣、马云騄等四人。

因为骑兵的超强移动力,使得他们更容易选择可以暴击的目标,再加上骑兵的攻击系数是所有兵种中最高的,如果不考虑抓捕率的问题,那么他们是非常优秀的收割队。

而且和其他几个将很多都是歪瓜裂枣不同,四名骑将的综合素质非常的高,除了张绣的武力有点拉闸,夏侯惇和文丑都可是一流武将了。

骑将的效果比较简单,而且因为是单体伤害,也不像其他的那么麻烦。暴击除了造成的伤害更高之外,也只有略微地增加了讨死率,和强制单挑没有关系。

不过,像我这种不开战死的来说,讨死率?什么鬼?

适合搭配的特技有疾驰、白马、强行、长驱、昂扬等等等等等一大堆。

对AI:B级。

对同级:B+级。


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